Podstawy tworzenia i edycji

Jeśli ktoś się dobrze zapoznał z etapem nawigacji to ten etap nie będzie dla niego czymś trudnym

Krok I - stworzenie wyspy.

Z zakładki "create" wybieramy rysunek wyspy. Po wciśnięciu przycisku ukaże się nam ona na ekranie.

Krok II - Obrót obiektu i zmiana wielkości.

W zakładce "edit" znajdują się narzędzia do rozciągania obiektu (drugie narzędzie od lewej), obrotu obiektu (trzecie nerzędzie od lewej), zmiany pozycji w wybrany przez użytkownika kierunek (czwarte narzędzie od lewej) i łączenia z innymi obiektami (piąte narzędzie od lewej).

Krok III - Zmiana tekstury i edycji powierzchni powierzchni wyspy.

1 - Opcja pozwalająca na złączenie wyspy z płaszczyzną.

2 - Okno edycji.

2a - Menu w którym są zawarte przyciski zmiany: wielkości i odcieniu kursora.

2b - Okno Terrain Canvas pozwala na zobaczenie naszej wyspy z lotu ptaka. Widok 3D preview umożliwia zobaczenie jej z boku.

        Przyciski umożliwiające zmianę powierzchni automatycznie są zawarte w oknie Editing Tools.

3 - Okno zmiany koloru wyspy.

3a - Material Library - Tutaj wybieramy teksturę dla naszej wyspy.

Jeśli stworzymy chmury zamiast wyspy, wybieramy zakładkę Clouds&Fogs.

3b - Preview Options - opcje podglądu.

4 - Track Object - namierzanie objektu

5 - Link To Parent - ukazuje z czym jest dany obiekt złączony.

 

Po przejściu kroku III mamy w pełni zedytowaną i gotową wyspę. Etap II ukończony. Możesz teraz przejść do etapu III.

Etap III -  Efekt końcowy i zapisywanie.