Podstawy tworzenia i edycji
Jeśli ktoś się dobrze zapoznał z etapem nawigacji to ten etap nie będzie dla niego czymś trudnym
Krok I - stworzenie wyspy.
Z zakładki "create" wybieramy rysunek wyspy. Po wciśnięciu przycisku ukaże się nam ona na ekranie.
Krok II - Obrót obiektu i zmiana wielkości.
W zakładce "edit" znajdują się narzędzia do rozciągania obiektu (drugie narzędzie od lewej), obrotu obiektu (trzecie nerzędzie od lewej), zmiany pozycji w wybrany przez użytkownika kierunek (czwarte narzędzie od lewej) i łączenia z innymi obiektami (piąte narzędzie od lewej).
Krok III - Zmiana tekstury i edycji powierzchni powierzchni wyspy.
1 - Opcja pozwalająca na złączenie wyspy z płaszczyzną.
2 - Okno edycji.
2a - Menu w którym są zawarte przyciski zmiany: wielkości i odcieniu kursora.
2b - Okno Terrain Canvas pozwala na zobaczenie naszej wyspy z lotu ptaka. Widok 3D preview umożliwia zobaczenie jej z boku.
Przyciski umożliwiające zmianę powierzchni automatycznie są zawarte w oknie Editing Tools.
3 - Okno zmiany koloru wyspy.
3a - Material Library - Tutaj wybieramy teksturę dla naszej wyspy.
Jeśli stworzymy chmury zamiast wyspy, wybieramy zakładkę Clouds&Fogs.
3b - Preview Options - opcje podglądu.
4 - Track Object - namierzanie objektu
5 - Link To Parent - ukazuje z czym jest dany obiekt złączony.
Po przejściu kroku III mamy w pełni zedytowaną i gotową wyspę. Etap II ukończony. Możesz teraz przejść do etapu III.